Blisko 95% gier na komputery stacjonarne w 2022 roku zostało zakupionych cyfrowo – platformy dominują rynek
Odpowiedzi udzielił Mateusz Śmieżewski, prezes platformy dla graczy GAMIVO. Popularność gier wideo z roku na rok rośnie, czy można określić, ilu jest graczy i jakie przychody generuje ta branża? Branża gier już od wielu lat nie zwalnia tempa, a obecnie warta jest więcej niż kino i muzyka razem wzięte. Przeżywanie......